Saturday 17 March 2018

Estratégia stratego nova versão


Estratégia Stratego nova versão
Opções de binário automatizadas bots de negociação Bagaimana mekanisme transaksi di forex mercado Bond mais opção de chamada Forexpros system download Forex indicator adx Stratego / s t r ə t iː ɡ oʊ / é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores em uma placa de 10 × 10 quadrados. Cada jogador controla 40 peças representativas do jogo de Estratégia individual - Wikipedia. Um jogo de estratégia ou um jogo estratégico é um jogo (por exemplo, video ou jogo de tabuleiro) em que os jogadores não são compactados e, muitas vezes, autônomos. Fundamentos de ataque e defesa. Essas idéias básicas são a base da boa estratégia Stratego. Não seja descuidado com suas peças mais bem classificadas. Tente identificar o grau da peça do seu adversário antes de atacá-lo com o seu Marechal. Se você determinou que você tem a peça mais alta no quadro, você pode com segurança. Eu geralmente configuro minhas peças de uma forma semelhante à Triple Threat or Corner Fortress. Eu sou um forte crente de que pedaços que não se movem devem ser empurrados para a parte de trás e os cantos. Eu acho que essas configurações preservam minha capacidade de mover as peças apropriadas para a ação ou para longe dela (ou, pelo menos, blefar que eu estou puxando a.
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Aqui estão os 10 principais conceitos de opções que você deve entender antes de fazer seu primeiro comércio real:

Kies jouw slagveld!
Basisprincipes van aanvallen en verdedigen.
Ga zorgvuldig conheceu je belangrijke stukken (met een hoge rang) om. Probeer de rangão de camisola de algodão cheio e malha de cabelo. O jeito é que eu toco um pouco de hoogste rodado por todo o mundo, por um lado, e que eu já vejo um pouco sobre o assunto. Probeer zoveel mogelijk Mineurs van je tegenstander te veroveren. O Zonder Mineurs não pode ser visto por um colega de trabalho. Maak het latig jeger je tegenstander om de positie van je stukken te onthouden, focar o jejem no meio de Twee Stukken. Speel se encontrou com o verschillende stukken om je tegenstander in verwarring te brengen.
Meer baseprincipes van aanvallen en verdedigen.
Probeer de identiteit van je Spion zo lang mogelijk verborgen te houden. Wanneer je tegenstander de locatie van je Spion weet, de wanneer je Spion sneuvelt op het slagveld, wordt de Maarschalk van je tegenstander veel machtiger. Een goede manier om je tegenstander te verrassen is om je Spion naast je Generaal op te stellen. Wanneer de Maarschalk van je tegenstander jouw Generaal aanvalt kan je deze de volgende beurt uitschakelen met je Spion. Houd de opstelling van de stukken van je tegenstander nauwlettend in de gaten. Na een tijdje heb je in de gaten waar deze de Vlag em Bommen heeft opgesteld, simpelweg omdat deze niet bewegen. Houd twee of meer Verkenners op de achterste twee rijen van je bord en binnen bereik van rechte wegen zodat je makkelijk de vijand aan kan vallen. Verkenners zijn ontzettend handig aan het eind van het spel, wanneer het grootste deel van het bord leeg é en waarbij hun talento om van ver aan te vallen je tegenstander kan verrassen.
Winnende opstellingsstrategieën voor beginnende spelers.
O que é o que é o que é o que é o que é o que você quer dizer? O que é o que você quer? Bommen om je vlag om deze te beschermen. Overweeg om een ​​aantal Bommen ver van je vlag te plaatsen. Door Bommen als lokaas te gebruiken kan je je tegenstander misleiden en ervoor zorgen dat hij de verkeerde kant opgaat. Em een ​​hoek kan je de Vlag conheceu twee bommen omringen. O Hoewel de Hoek e a postura é uma ótima opção. Por favor, venha para a sala de estar. Vlag op te stellen is het ook de meest voor de hand liggende plek voor je Vlag. Verkenners zijn nuttig in the voorste linies. Gebruik ze om erachter te komen hoe sterk de stukken van je tegenstander zijn. Het é manipulador de contas. Verkenners achter te houden die kunnen bijdragen aan het veroveren van de Vlag van je tegenstander. Mineurs zijn op een mais tarde tijdstip van belang em het spel, dus stel er een aantal op de achterste rijen op. Een Bom op de voorste rij vernietigt zelden meer dan een Verkenner. Een Bom op de tweede rij é realmente eficaz.

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Estratégia Stratego nova versão
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Quais são as diferenças entre as várias versões do Stratego?
Eu só joguei a versão clássica do Stratego da década de 1970, mas parece que existem pelo menos 3 versões fundamentalmente diferentes a partir de 2018. Quais são as diferenças entre as várias versões e como elas afetam a sensação geral do jogo?
Se algumas versões tiverem regras idênticas, mas apenas diferem de forma cosmetica, indique isso. Se as versões foram produzidas com pequenas mudanças de regras ao longo das décadas, isso seria útil para saber também.
Não posso falar definitivamente para todas as versões, mas posso lhe dar algumas informações.
O "clássico" Stratego é jogado com 40 peças por lado em uma placa 10x10. Houve uma impressão incorreta em uma versão inicial que afirmou que os Scouts não conseguiram mover mais de um espaço e atacar na mesma curva, então isso às vezes é incorretamente citado como uma diferença entre as edições. Existem também algumas diferenças na numeração entre diferentes versões; às vezes o grau mais alto é 1, em outros casos é 10.
A partir do início de 2018, o Spin Master Games possui 3 versões diferentes disponíveis. A Edição dos Coletores do 50º aniversário tem as regras originais, o tema (napoleônico) e a distribuição de peças, com algumas peças variáveis ​​disponíveis opcionalmente. Eles também lançaram uma versão do 50º aniversário que é um exclusivo Toys R Us, que tem as regras e o tema clássicos, mas nenhuma peça variante. A terceira versão é simplesmente intitulada Stratego, e tem um tema Sci-Fi, 30 peças por lado em uma placa 10x8, e uma das peças tem uma habilidade especial para destruir uma peça adjacente de qualquer classificação se puder adivinhar corretamente sua classificação.
Alguns varejistas têm algumas exclusivas de edição especial, como Barnes & amp; Noble's Onyx Edition e as caixas de madeira e de estante de madeira Target. Estes são geralmente a versão clássica.
Vários outros conjuntos tiveram peças com habilidades especiais ao longo dos anos, incluindo (mas não limitado a) Stratego revisado (às vezes chamado de Fogo e Gelo), Guerra Civil Stratego, Stratego Legends (que também suporta até 8 jogadores) e Senhor da Anéis Stratego. A maioria destes dá a maioria dos poderes das peças, não apenas uma como a versão atual. (Existe também o Ultimate Stratego, que adiciona opções de 4 jogadores, mas não acredito que esta versão adicione poderes especiais a qualquer peça). A minha compreensão é que a maioria das versões rethem mudaram a jogabilidade pelo menos um pouco.
Dos conjuntos de regras variantes, eu só joguei a versão LOTR, e direi que poderes especiais mudam significativamente o jogo. Em LOTR, os poderes da peça são assimétricos, e eu achei que eles estavam desequilibrados. Também minimizou o papel de bluff e faz o jogo mais para obter as peças com poderes úteis nas posições certas - o que poderia ser uma coisa boa ou ruim. (Eu, pessoalmente, não gostei dessa mudança, também é a minha principal objeção com alguns dos jogos inspirados em Stratego que joguei como Lord of the Rings: The Confrontation.) A distribuição da peça e o tamanho da placa foram os mesmos que os clássicos versão, então não posso dizer como a mudança de números afeta a jogabilidade, embora o consenso em BoardGameGeek pareça ser que a placa menor não altera a sensação do jogo. As duas linhas perdidas são horizontais em relação aos jogadores, o que significa que não deve impactar a forma como os exércitos interagem. (Se isso for verdadeiro, qualquer um dos conjuntos de energia especiais deve ser aceitável, pois você sempre pode aplicar o conjunto de regras clássico para eles.)
Tenho ambos o Classic Stratego dos anos 1970 por Milton Bradley e 1997 Ultimate Stratego, que permite 2 ou 4 jogadores. Ambos são jogados no quadro 10x10. No entanto, enquanto o Classic possui dois exércitos de 40 peças, o Ultimate possui quatro exércitos de 20 peças. Existem regras ligeiramente diferentes para 2 jogadores "Lightening Version" usando apenas um exército ou "Versão da campanha" para usar 2 exércitos aliados. Outra grande adição no Ultimate é que o capitão tem capacidade de cavalaria e permite mover dois espaços. Também em Ultimate, Scout pode desarmar bombas enquanto no Classic essa habilidade foi para o próximo ranking mais alto (chamado Menor então, mas Corporal agora).

Dicas para ganhar Stratego.
Estas duas dicas seguintes são de Ken McElhaney. Obrigado Ken.
Killer Pack - Eu grupo quatro peças juntas, duas na linha de frente e duas atrás, para formar uma unidade forte. Por exemplo:
Essas quatro peças trabalham juntas para diminuir a linha do adversário. As variações incluem a substituição de um sargento por um major e o coronel com o general se o espião estiver próximo.
Variação do Shoreline Bluff: Retire a bomba no interior e mantenha o Marshal próximo. Isso sacrifica algum poder de fogo ofensivo, mas mantém a Bandeira um pouco mais segura, na minha opinião.
Estes próximos comentários são de Daniel Wakabayashi. Obrigado Daniel.
Eu acho que você deve mencionar a importância da mobilidade. Eu geralmente configuro minhas peças de uma forma semelhante à Triple Threat or Corner Fortress. Eu sou um forte crente de que pedaços que não se movem devem ser empurrados para a parte de trás e os cantos. Eu acho que essas configurações preservam minha capacidade de mover peças apropriadas para ou afastar a ação (ou, pelo menos, blefar que estou puxando uma arma grande ou fugindo). Além disso, isso facilita o uso de reservas que são inicialmente colocadas na parte de trás, como os escoteiros do jogo final.
Além disso, tento ocupar território entre e ao lado dos lagos. Isso me permite espaço para balançar peças de um lado para outro do meu lado dos lagos.
Juntamente com a idéia de preservar a mobilidade, quase sempre começo meu Marechal e Espião no meio do quadro. Isso me permite contrariar uma grande ameaça em qualquer uma das bordas. Como o Marechal é tão importante, não acho que ele possa ser adequadamente equilibrado pelo General em uma estratégia de forças divididas, como você sugere.
Esta próxima dica é de Catherine. Obrigado por escrever.
Pegue o seu Espião e coloque-o na 3ª linha atrás do seu General e quando o Marechal do oponente vem sozinho, atrair o Marechal, movendo o seu General junto ao seu Espião e depois atacar com o seu Espião.
Estas próximas dicas são de Don Lowe. Obrigado Don.
Quando possível, mantenha o Espião atrás das áreas do lago para evitar que ele seja atrapalhado por escoteiros inimigos curiosos.
Configure Scouts nas colunas desobstruídas por lagos e bombas para maximizar seu movimento e utilidade.
Se o seu oponente está fugindo de uma das suas peças poderosas, tente mover sua peça em uma posição para ameaçar peças múltiplas. Seu oponente só poderá salvar um desses, e você pode capturar o outro. Por outro lado, evite isso se você estiver fugindo de uma peça poderosa, a menos que você tenha um contra-ataque planejado.
Esta próxima dica é de Keith Ayen. Obrigado Keith.
Tenho notado apenas nos poucos jogos que joguei on-line até agora, jogadores mais fortes gostam de atacar meus Majors e Colonels pelo ataque. Eu achei difícil defender adequadamente mais do que duas por vez de um general ou marechal atacante. Eu também achei extremamente difícil vencer um jogador forte que conseguiu nab um coronel ou major da minha - devido à sua capacidade de simplesmente trocar quando confrontado com meus oficiais de alto escalão.
Por causa disso, experimentei recentemente configurações que implementam os três dos meus Majors na categoria de trás - então eles podem ser usados ​​mais tarde - eles são muito fracos no início do jogo para ter muito impacto e eles são muito forte para se perder sem querer como um escoteiro ou sargento. Quanto aos meus coronéis, geralmente escondo um e espero que ele não seja necessário e use o outro para isca.
A maioria dos atacantes espera que o seu Espião esteja guardando o seu General - então pode ser uma boa surpresa quando um inimigo derrota seu Coronel - apenas para descobrir que ele foi defendido por seu Spy e seu Marechal!
Wade Oliver enviou esta próxima dica. Obrigado Wade.
Eu uso a estratégia de canto ao configurar minha Bandeira, mas eu gosto de configurar uma bandeira 'manequim' no outro canto usando uma peça descartável em vez da Bandeira. Muitas vezes, seu oponente atingirá uma bomba, pensa que é sua bandeira, desperdice seu tempo nessa área, enquanto sua bandeira fica na outra esquina imperturbável. Eu gosto de colocar uma peça de maior ranking dentro desta fortaleza da "Bomba". Seu oponente enviará um Mineiro para pegar a Bandeira, e enquanto ele está escolhendo suas Bombas de repente ele encontra, por exemplo, um Tenente e pensando que é sua Bandeira, ele encontra sua morte.
Esta dica semelhante é de Patrick McFarlan. Muito Obrigado.
Eu gosto de ter estruturas similares da Bomba em lados opostos da placa, sendo uma usada como chamariz. Eu também gosto de colocar alguns oficiais de alto escalão na frente da minha Bandeira para proteção no final do jogo.
Cliff Peshek forneceu as seguintes dicas. Thanks Cliff.
Primeiro, existem muitas configurações "fofas", mas isso é tudo o que elas são. Eles realmente não oferecem nenhuma verdadeira defesa lógica além de talvez manter o jogo indo mais alguns minutos. Eu acho que a maioria dos jogos está bem no meio, uma vez que uma vantagem de alto nível é obtida, ou uma superioridade numérica nas peças do ranking médio. O único benefício de uma das configurações bonitas é apenas prolongar o jogo depois disso.
Tenho uma configuração que realmente tem uma vantagem lógica e pode ganhar o jogo mesmo se você ficar para trás. Além disso, pode comprá-lo algum tempo para fazer um ataque quando você estiver apoiado. Eu chamo isso de Defesa de Bombas Duplas. Você tem bombas suficientes para fazer dois anéis completos em torno de sua bandeira. Você deve colocar a bandeira no canto com duas bombas ao redor.
Então você colocou sargentos ou tenentes à sua volta. Em seguida, você colocou uma diagonal completa de Bombs defendendo toda a esquina. Seu oponente precisará de pelo menos dois mineiros para passar e, na maioria dos casos, ele precisará de três ou até quatro. You will surely capture one or two Miners before they get up to your Bombs, so I am pretty confident I will not lose any games when I use this defense.
Go for you opponent's Miners with a vengeance.
Move a lot of different pieces. You opponent will not forget what you have if you only move one or two pieces at a time. Make sure you don't have single men running around; they are way too easy to keep track of. Have multiple attacks going and move lots of pieces up from the rear.
We can thank Philip van Dijk for these next tips.
Let's face it, the Lieutenants are usually quite expendable and useless in a game. They don't have any cool maneuverability, like the Scouts, or any Bomb-defusing ability, like the Miners, and yet their rank is too low to really take anyone out in an attack. Well, I have devised a way to get absolutely the most use out of them as possible. Put a line of them between your Flag and a shield of Bombs that protect your Flag. The reason for this is three-fold:
First, if a Miner comes down to break through your wall of Bombs, you are right there with a Lieutenant to take him out. And what can be more insulting than killing a Miner with a Lieutenant! It's classic.
Second, your opponent usually does not expect any sort of counter-attack, at this point. After all, he thinks he has won the game! But your Lieutenant is there to kill off the Miner, giving you time to get some better pieces over to assist.
Third, you can use your more valuable pieces in other attacks instead of having them trapped behind Bombs for the entire game.
Send out a group of four men, one high-ranking officer and the rest just duds. Only attack with your high-ranking officer so your opponent thinks you have a whole group of high-ranking officers. This works well because not only will your opponent be intimidated by this "army" you have sent out, but they may think all of your high-ranking officers are attacking and underestimate your strength back on the home front. They may try to attack around the back, just to find out you are very well prepared for him/her.
Seal off the two sides of the board with Bombs so nobody can penetrate them. This ensures the main battles, at least at first, will take place in the center of the board. You can then just stack the center with all of your high-ranking officers and blast your opponent. By the time your opponent brings his/her Miners over to defuse the Bombs, the game will be all but over.
Send a Miner and your Marshal across the board as your main attack pieces and then let the Scouts jump clear across the board and dictate which pieces you should attack before you actually attack them.
This tip comes from Robert. Muito Obrigado.
Place your Flag in a corner protected by two Bombs. In that same area of the board, place a Bomb in the front row which is also the same column in which you have your Flag. Next to the Bomb place your General, behind the General place your Spy. Now, behind the Bomb place a Colonel. You've just locked down that area of the board for the game - if you play it right.
Leave your Marshal to defend the center of the board and place the three Bombs you have left on the opposite side of the board from where your Flag is located. These Bombs, if positioned properly, will act as a solid line of defense, but don't waste them in the front or rear rows. Place one of your Majors to the side and one behind the Marshal and place the last Major between the Marshal and the Bombs (which are defending the weak side).
The goal of the game is to remain in a strong defensive position and in this scenario going up a Major is enough to win, playing your cards right. The Scouts should also be placed in the center of the board, behind the Marshal where they can scan what is opposing the Marshal when the time is right.
These come from David Phillips. Thanks Dave.
I put Sergeants and Lieutenant in the front rows. They aren't very useful to begin with, so they might as well be used to "scout" the opponent's front lines without sacrificing an actual Scout.
Similar to Wade Oliver's tip, use two dummy Bomb setups, one in each corner. Then place your Marshal, General and Flag in the middle somewhere. Your opponent will probably concentrate his/her attacks on the corners - where your Flag is not.
This piece placement was sent to anonymously, with no comments.
I myself would never set up my Flag this way. Remember, there are two ways to win at Stratego and capturing your opponent's Flag is only one of them. The other way, of course, is to prevent your opponent from moving by capturing all of his moveable men. This setup locks in all three of your Majors, one of your strongest officers.
Unless your opponent uses a Miner to destroy one of the Bombs (except the upper-rightmost Bomb) these officers are effectively "trapped" for the entire game. If you and your opponent each lose your Marshal, General, and Colonels, his three Majors will reign supreme and will easily win the game for him. - Ed.
This tip comes from "Sonic." Obrigado.
When you opponent reveals his/her Marshal, send a Scout to follow him. You should be able to make him/her believe this Scout is your Spy. Assuming you can then trap the Marshal in a corner, you may now have time to attack with your high ranking officers and make a serious attempt to locate the Flag, before he discovers that your shadow manuever with your Scout was just a bluff.
Many thanks for these comments from Kenneth Grimmer.
I believe some of these tips are quite good and very effective but greed often foils well thought of plans of defense. You must admit it still holds true - the best defense is a good offense.
You must continue to probe and try and confuse your opponent's memory of the locations of you key pieces, and learn when to trade down, power, and when to bait & wait.
Don't move too much too soon, since it often allows your opponent to visualize quite accurately your Bomb placement and most probable Flag location.
Make them waste their Miners whenever possible.
These tips were provided from Denis Brilliant.
Your Spy should be treated as an "XO" and never left more than a space from your General. That way when/if your General is killed by the opposing Marshal, your are able to eliminate the opposing Marshal with your Spy on the next move. I also would assign a Major or Captain to travel with this group, for Spy protection and extra flexibility. This grouping can become obvious as you move them all together, so I usually designate my General as a more "defensive" piece, and my Marshal as more of an "offensive" one.
Decide early on if your strategy is to capture the enemy Flag or decimate his ranks. If you choose the latter, move quickly to eliminate enemy Colonels and Majors. If successful, follow up by sacrificing your own Marshal and General in exchange for those of your opponent. This way you will have "command of the board."
Immediately after having such command, designate one "invincible" officer to "Flag detail" and use another to seek out and destroy pieces/the Flag in enemy territory. If your strategy is to capture the enemy Flag, play somewhat more defensively and let your opponent bring the battle to you. It often becomes apparent where your opponent's Flag is by his movements.
Place Sergeants next to Bombs to quickly eradicate enemy Miners.
Scouts become more useful later in the game. Note the Spy is nothing more than a slow-moving Scout after the enemy Marshal has been eliminated.
The Marshal and General are much more valuable in the middle of the board. It's often a bad idea to position them too far to one side.
Thanks to Dan Burkhart for this tip.
I am a big fan of bombed-in Sergeant misdirection. One handy setup I discovered is a Sergeant-Flag combination double misdirection.
This is the setup in the corner of my board:
Most of my opponents seem to like attacking the extreme left and right columns. When a Miner gets down this far, 90% of the time they'll diffuse the leftmost bomb in the illustration above, rather than the center one. I then kill the Miner with my Sergeant, and most opponents assume this was a typical Sergeant trap and totally ignore this side of the board (even if powerful pieces like the Marshal are with the Miner).
This can provide a valuable period of confusion as the opponent focuses on my other bombed-in Sergeant trap at the other end of the board. This strategy usually allows me to not have to protect my Flag at all (which further adds to the illusion in my opponent's eyes), and I can deploy all my high powered pieces in the middle and on the opposite side of the Flag.
Thanks to Allen Butt for the following tips.
Play aggressively! The best defense is a strong offense and you can really intimidate your opponent! Put all of your high-ranking officers in the front two rows. That way you can kill him! Slaughter his army and he can't get you! Go after your opponent's Miners with a vengeance! If you can take out his best officers while protecting your own Miners and Scouts that weren't used for probing, then you can't lose! Also, your Majors and Colonels are your best officers for early attacks; they kick butt yet you can afford to lose them!
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